(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2017-01-23 14:55:54 原文出处
SEGA Games 在 2017 年 1 月 19 日发售的 RPG 游戏《
苍蓝革命之女武神(苍き革命のヴァルキュリア)》(PlayStation 4 / PlayStation Vita)。在冠上了
“女武神” 之名,并以纯正 RPG 为名脱胎换骨的本作,最大的特点为融合了感情变化的战斗系统及沉重的故事内容。本次将为玩家们送上游戏序盘内容的体验心得。
女武神计画的全新作品是 “抵抗死亡的 RPG”
首款作品于 2008 年问世的《
战场女武神(戦场のヴァルキュリア)》系列,是一款以融合了回合制策略的战略性与动作性的战斗系统“BLiTZ(ブリッツ)”来作为其特征的战略模拟 RPG 游戏。在并非为《
战场女武神》系列的续篇,而是作为 “女武神计画” 新作游戏的《
苍蓝革命之女武神》里,全新导入了被命名为
“LeGION(レギオン)”的战斗系统。
“LeGION”是在以动作 RPG 为基础的同时,加入了战况及士兵的感情等要素,借此来呈现以少数部队来挑战大军的系统。当然在这点上与“BLiTZ”完全不同,从故事层面上来看也是完全独立的内容。
故事的舞台并非是“西历”而是在称之为“圣历”的历史下所虚构出的欧洲大陆。在这个世界里出产拥有不可思议力量的苍之矿石“拉古耐特(ラグナイト)”。
以往只有特别的人才能够借由拉古耐特来引发咒术(像是魔法般的力量),但在历经了产业革命后,这份力量则变得不论是谁都能运用,并使得各国相继投入至争夺拉古耐特的战争之中。其中拥有超乎常人般力量“女武神”相助的“罗斯帝国(ルーシ帝国)”,确实的扩大著其版图。
在这样的时代下,小国“日德兰(ユトランド)”竟对帝国下达了宣战布告。一心想复仇的日德兰青年将校・安姆雷斯(アムレート),率领着反女武神部队“破灭魔狼(ヴァナルガンド)”投身至解放战争之中。
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主角・安姆雷斯,沉默寡言的干练军人。将某件私怨埋藏于心中,使祖国步入战争
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日德兰公主・奥菲莉亚(オフィーリア)。高喊著崇高的理想,身先士卒地投身于战场之中
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戈德(ゴドー),时常守护奥菲莉亚的忠贞侍卫。对安姆雷斯奇怪的举止抱持警戒
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罗斯帝国皇帝“克劳狄亚斯(クローディアス)”,借助不死的女武神之力扩展疆土
《
苍蓝革命之女武神》的故事,采用了
“让后世来回顾安姆雷斯等人的战斗” 的视点。换句话说,解放战争的结果及安姆雷斯等人的命运早已成为定数了,那就是
“日德兰虽成功得以独立,但安姆雷斯却被以煽动战争的“大罪人”之一的身分遭到处刑” 令人感到冲击的结果。
当然这并不是刻意地泄漏剧情,而是在游戏开始后马上就得知的内容。但却仍旧留下了“为什么大罪人要把日德兰卷入战争之中”的谜团。玩家将一边扮演安姆雷斯于解放战争中奋战,时而借由后世的历史学者・莉雪尔(リシェール)的证言,来持续逼近历史的真相。
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身为历史学者的莉雪尔是个知道解放战争背后真相的人物
安姆雷斯等人在战争后遭到处刑,只在日德兰里留下了墓碑
加入现代战之精髓的战斗系统“LeGION”
接近战用的“咒构武器”、像是魔法般的“咒术”,再加上步枪及手榴弹等“附属武装”的独特战斗系统,这就是“LeGION”。换个说法的话,就是 “运用剑、魔法以及枪械的战斗”。
咒构武器为剑与长枪等中世纪的武器,虽然在使用次数上没有限制,但攻击却无法触及自身周围之外的范围。
另一方面,咒术是发挥出如回复或攻击、支援等各种效果的存在,并根据咒术而有取得拉古耐特的必要。此外使用时由于会消耗“RP(拉古耐特点数)”,因此不能够毫无限制的使用。
而近代武器附属武装虽然能进行远距离攻击,弹药数却不多。
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组合接近战用的咒构武器、拥有各种效果的咒术、以及较为近代的附属武装来进行战斗
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要学习咒术,必需从商店购买,或是从敌人身上夺取拉古耐特才能够习得
拉古耐特是强化咒构武器的必需品,即使拥有再多也是会嫌不够的
隶属破灭魔狼的士兵,被分为四种“兵科”。存在着攻击力出色的“突击兵”、移动速度快攻击次数多的“侦察兵”、擅于咒术及回复的“支援兵”、防御力较高的“装甲兵”等各自拥有不同特征的兵科。
在出击执行任务的部队里最多能编入 4 位角色,玩家还能够随时随地切换所操作的角色。除了能够操作突击兵进行猛攻外,还能实现以支援兵来支援同伴,或是装甲兵吸引敌方攻击等战斗方式。
当然如果能顺利通过任务就能够取得经验值,当达到一定值之后便能让等级提升并强化角色。
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“装甲兵”因持有大型盾牌而具有出色的防御力。作为附属武装的发射器,攻击力虽高但弹数却很少
以咒构武器进行攻击,或是使用咒术或枪械皆需要“行动量表(行动ゲージ)”。虽然是看起来像是战略游戏的要素,但由于行动量表将随着时间的流逝立即回复的缘故,因此能够以良好的节奏来进行战斗。
此外由于能够实际地操作角色,因此在动作性上有着恰到好处的水准。另一方面,当呼叫出能选择咒术及附属武装的“战斗配置盘(バトルパレット)”时,将会使时间暂停,并能够仔细地分析战况。这样一来即使是不擅于动作游戏的玩家想必也能够安心游玩。
任务终盘等待玩家的头目战也有下一番功夫。
举例来说,在面对巨大兵器“战斗咒机”时借由破坏其武器或脚部,将会暂时封住其动作,或是使其陷入无法攻击的状态,可说是相当地重要。此外在与以咒术来强化的人类“咒体”之间的战斗中,则要求能够应付各种咒术的判断能力。
在任务方面基本上给人能够迅速地向前推进,不过在关键时刻下则得要确实地运用战术及技巧的印象。
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巨大的战斗咒机如同怪物一般。破坏脚部或武器,就能获得战斗优势
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身为以咒术进行强化的“咒体”的马克西姆。是能在战场里迅速地来回移动,并运用攻击咒术的强敌
在 LeGION 里,以各种形式将战场的精髓放入其中。当中最具有特征的是“感情”。
不分敌我只是要立于战场上的所有角色皆拥有着感情,并根据战况产生正面及负面的效果。抱持着“惊讶”之感情的角色其防御力将会下滑,并增加倒地的时间。当处于“焦躁”的情况下则会使命中率及移动速度下滑,当被“恐惧”所支配时则会产生敌前逃亡的状况。
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借由各种感情来强化或是弱化角色
举例来说,“惊讶”的发生条件是受到奇袭,能够一击就给予敌兵大幅度的伤害。此外“焦虑”则是在部队的领队被击倒时容易发生的感情。玩家可依照上述的要领来触发感情,率先狙击领队使我方处于优势。也有着威力较低,但却容易触发感情的武器,并让战术的层面更为广泛。
借由感情的存在,不仅能展现出敌兵的人性,还能对战场中的走向产生影响,这点可说是相当的有趣。
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在草丛里蹲下后将会进入“潜伏”状态,能够在不被敌人发现的情况下接近
就此展开奇袭后,将容易触发“焦虑”的感情
当然我方的角色也会产生感情。根据同伴被击倒后的“愤怒”感情,将使其攻击力提升,防御力下滑。当持续受到敌兵的攻击时则会发动“决心”,获得使防御力上升以及不容易感到畏惧的效果。
也是借由玩家本身与角色间情绪转移,更能投入游戏剧情的要素。
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面对同伴陷入危机的角色将产生“决心”的感情,将使防御力上升
在战场区域里,存在着从广大的草原到建筑物林立的街道或基地等各式各样的场景。要对抗在数量上占有优势的敌方军队,巧妙地运用地形也可是很重要的。
举例来说,如果能藏身在沙包或墙壁后方的话,就能够减轻枪击所造成的伤害并持续使生命值回复。在《
苍蓝革命之女武神》里除了一部分的角色外,死掉的人可是无法复活的。严禁采用毫无策略且过于强硬的战斗方式。
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当角色的生命值耗尽后,将会陷入“濒死”状态。在一定时间内不加以救助则会“LOST(消失)”
在敌方的据点里虽有着众多的敌人据守着,但只要能够压制就能够补充附属武装的弹药。要回避严苛的战斗呢?还是要进行压制呢?如何作出判断也是相当重要的。
一边闪避著无数的子弹,一边藏身沙包与沙包之间,围绕着据点进行战斗。仿佛让人品味到游玩 TPS 般的感受,并巧妙地将军事的精髓与动作性加以融合。
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当敌兵藏身于沙包堆的情况下,则能使用手榴弹一口气炸飞敌兵,或是需从侧面进行包抄
直逼历史黑暗面的沉重故事
在习惯了独特战斗系统的同时,也十分吸引目光的沉重故事。
以安姆雷斯为首、包含苏莱曼(スレイマン)、巴吉尔(バジル)、弗利特(フリート)、紫罗兰(バイオレット)在内,被称之为“大罪人”的五个人巧妙地操作著舆论,将小国引领至战争之中。身为议员的苏莱曼鼓吹开战论,武器商人巴吉尔调度著战争经费及装备,人气专栏作家弗利特负责煽动舆论,而隶属军队情报部的紫罗兰则进行谍报活动。安姆雷斯则是在战场的最前线里挺身迎战帝国军。
在任务之间能够移动至日德兰的“王都”内,但在那里能够看到按照安姆雷斯等人的意图,赞美着战争的市民们的身影。对于看到历史正反面的玩家而言,恐怕是个会令人抱持复杂的心境的场面。
在激烈战斗的最后,日德兰得以从帝国的压力下解放。但是主角们究竟是救国的英雄吗,还是货真价实的 “大罪人” 呢。还有孤独的复仇鬼・安姆雷斯与歌姬・奥菲莉亚间的关系究竟变得如何了呢。
此一直逼历史黑暗面的故事,也是个将解开各种谜团的故事。请玩家们务必亲自来见证并解开真相。
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在“王都”里散步时,也会发生能欣赏到部队同伴展现出与战场里不同一面的事件
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