(GNN 记者 Sam 报导) 2017-01-24 21:44:33
微软 343 Industries 工作室与 Creative Assembly 合作开发,预定 2 月 17 日推出的 Xbox One / Windows 10 即时战略游戏《
最后一战 星环战役 2(Halo Wars 2)》,确定将于 2 月 17 日抢先推出中文旗舰版,价格新台币 2199 元。2 月 21 日推出中文一般版,价格新台币 1690 元。购买《
最后一战 星环战役 2》旗舰版除可于 2 月 17 日抢先畅玩外,还可以获得《
最后一战 星环战役》决定版下载序号以及支援 6 个月以上下载内容的季票,开启全新战役剧情任务、指挥官技能、军事武器单位等丰富的游戏内容。即日起预购旗舰版或一般版,还可以获得“闪电战”的卡包。
预购特典卡包
Captain Cutter Pack
Captain Cutter“闪电战”专属卡包。
拥有火灵号强大的火力支援,准备好运用各种卡牌来轰炸敌人吧!
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Professor Anders Pack
Professor Anders“闪电战”专属卡包。没有人比 Professor Anders 更了解科技所能够带来的无穷力量,并运用来自先行者的各种古老外星科技征服整个战场!
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Atriox Pack
Atriox“闪电战”专属卡包。包含鬼面兽将领以及 Atriox 旗下的部队和专属的队长技能,让玩家召唤强大的放逐者军团。
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Decimus Pack
Decimus“闪电战”专属卡包。拥有这位《最后一战》经典反派角色强大的力量,便可运用各种强力卡片直接与敌人正面对决,绝不退缩!
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Shipmaster Pack
Shipmaster“闪电战”专属卡包。这位菁英舰长不仅狡猾、无情,更是老练的佣兵。他的作战方式,能让玩家指挥一群菁英部队,善用各种突袭战术将对手杀个措手不及。
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此外,《
最后一战 星环战役 2》还预定于 1 月 20 日至 1 月 30 日开放公测,只要于公测期间下载并登入游戏,完成一场闪电战模式对战,即可于正式版推出时额外获得两组闪电战卡包。
制作团队日前特别在香港举办媒体活动,邀请亚洲地区媒体抢先试玩游戏内容,343 Industries 设计总监 Clay Jensen 亲自出席该场活动,除了介绍游戏特色之外,并接受媒体访问解惑。
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343 Industries 设计总监 Clay Jensen
《
最后一战 星环战役 2》是以 Xbox 代表作《
最后一战》系列为题材的即时战略游戏《
最后一战 星环战役》系列睽违 8 年再度登场的全新续作,由负责《
最后一战》系列游戏的 343 Industries 与曾经手开发《
全军破敌》与《
异形:孤立》的 Creative Assembly 合作开发。故事设定在《
最后一战》初代作 28 年之后,玩家将扮演“火灵号”的舰长卡特,率领超级战士、疣猪号、天蝎号等经典军事单位,在庞大的战场上对抗兼具力量和智慧的强大敌人,展开拯救全人类的对局。
战役模式画面
游戏故事叙述火灵号在结束《
最后一战 星环战役》的战役后,在太空中以冷冻状态度过 28 年时间,全体成员苏醒后发现自己身处“方舟”之中,但对这 28 年间到底发生过什么事一无所知。在此他们遭遇到鬼面兽将军 Atriox 所领导的星盟势力“放逐者”,双方将展开一波新的战斗。
多人模式画面
这次游戏中除了收录熟悉的单人剧情模式与多人对战模式之外,还收录全新设计的“闪电战”模式,结合即时战略及卡牌策略,玩家将以牌组来组成军队。利用手上的卡片建造各种强大的载具与军队,在节奏快速的单人模式或多人线上对战中,指挥旗下单位抵挡敌人一波又一波的攻势。
在闪电战模式中,不是采用传统的即时战略玩法,而是以挑选卡片组成牌组的方式来决定自己的战略。每张卡片所代表的单位及能力都不同,要如何游玩取决于自己的牌组中配置了那些卡片。每 1 个牌组最多只能有 12 张牌,因此玩家必需认真思考要采用什么战术、要选择哪些卡片。
游戏一开始每个人都会分配到自己所属的主堡地点,这也是我方军队的重生点,游戏的目标是将自己所属的军队放置在地图中的 3 个控制点来尝试进行占领。如果玩家的军队是该控制点唯一的队伍,那就算是占领了该地区,占领后可以持续获得点数,率先达到 200 点的队伍就算获胜。
玩家牌组中的卡片会自动出现在萤幕的下方,需要花费能量点数才能出牌,越强大的卡片需要耗费越多的能量。能量可以透过站在控制点上或是采集环境中的能量资源来增加。如果自己的军队全部被歼灭,就必须从主堡重生。Clay Jensen 表示,大部分新手往往一开始就把所有的能量拿去建造军队,不过这样其实很危险,反而是一开始着重累积能量的玩家,到后期比较能占优势。
每场闪电战的对战时间相当短、步调相当快。玩家可以透过闪电战快速了解《
最后一战 星环战役 2》中的各种单位,每种卡片都有其独特的用法及能力,因应战况选择正确的单位,会比单纯以数量取胜来得有效率得多。举例来说,如果玩家想玩疣猪号(Warthog),游戏中就有 5 种不同的疣猪号卡片可以放进牌组中。除了透过游玩过程获得卡片之外,还可以付费下载卡包。
343 Industries 设计总监 Clay Jensen 访问
媒体:先前制作团队公布了“闪电战”这个新的多人模式,是把卡牌融入 RTS 的玩法,当初是从什么地方获得的灵感呢?加入这个玩法的主要考量是?
Clay:加入闪电战的最主要原因,除了创造一个吸引新手玩家的模式外,还能让游戏的节奏更快更具有动作性,我们希望能将像是 45 分钟的殊死战里面运筹帷幄的策略元素,融入到充满动作性,只有 5 分钟模式中,创造一个耐玩性很高,速度很快,但同时仍拥有即时战略游戏精髓的模式。
媒体:这个模式是为哪一类的玩家设计的?您觉得它会吸引哪一种玩家?
Clay:设计闪电战模式一个很大的原因,就是设计一个从未玩过即时战略游戏的玩家,也能轻松上手的模式。但它同时也是为了老手玩家设计的,即使是喜欢殊死战的玩家,也会发现这个模式的好玩之处,因为你必须学习如何在有限的单位中发挥到最好,它会让你学习把最小的资源最大化,即使只有少量的单位,你还是要了解他们之间的关系,所以我说这个模式不仅仅是为了新手玩家设计的,更是为了旧玩家而打造,因为玩得越深牵涉到很深度的策略在其中。
媒体:当初以 RTS 为基础所发展出来的 MOBA,如今已经成为一大主流,不知道《最后一战 星环战役》是否有考虑过加入 MOBA 的玩法呢?
Clay:这绝对会是我们未来考虑的方向,也会是我们很想做的。你可以在我们的游戏中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的闪电战和经典的殊死战,所以这款游戏是涵盖丰富玩法的一款游戏,所以我认为未来有很多机会能继续发展。
Clay:你必须要玩剧情模式才会知道(笑),不过没错,火灵号的确出现在方舟上,他们被孤立,而且毫无火力,但是方舟是个很有趣的地方,只要有玩过《
最后一战 3》、上过方舟的人就知道,必要时,方舟有一些结构会启动自我防护机制,所以一些打造方舟的科技,在剧情模式中扮演很重要的一部分,所以当火灵号开始对抗放逐者时,他们将开始了解到方舟的能耐,以及方舟必要时能保护自己,所以即便没有正式的盟军,我认为 UNSC、放逐者和方舟三者之间的关系,会是剧情模式中非常有趣的互动。
媒体:虫族是否有可能在之后回归?
Clay:不会(笑)。我们自己也很喜欢虫族,所以在未来的其他《
最后一战》游戏中,我相信一定会再见到虫族的身影。我本身也是《
最后一战 星环战役》前代作品的粉丝,也觉得虫族真的是很厉害又很有趣的生物,所以未来的游戏中,一定有机会看到牠们回归。
Clay:现在我最喜欢《
最后一战 星环战役 2》的一点,就是它融入了前代的故事背景,也因为之前发生过的事件,所以《
最后一战 星环战役 2》一个很特别的元素,就是当火灵号重返方舟的遗迹时,它并不知道之前发生过什么事,玩家也将会跟着卡特舰长,逐步在游戏中挖掘过去的故事。我还不能透漏玩家在剧情模式中,最后会看到什么样的结局,不过现在这两条故事线还是分开的,但是他们又是同时在进行的,所以看故事最后怎样发展将会非常有趣。
媒体:是否支援 Xbox One 与 Windows 10 跨平台对战?
Clay:不行。《
最后一战 星环战役 2》并不支援跨平台对战,PC 玩家和主机玩家无法同时对战。不过,我们很喜欢跨平台对战的概念,未来新的《
最后一战》游戏也一定会考虑支援。虽然很希望《
最后一战 星环战役 2》现在就支援跨平台对战,不过就像我说的,未来一定会加入。
媒体:可否多解释一些闪电战模式,以及建构牌组的规则?
Clay:闪电战模式最重要的特色就是如何建立牌组。每个指挥官都有专属的独特卡牌,所以如果你玩卡特舰长,你会有一些特定的卡牌是玩 Atriox 没有的,尽管会有一些通用的卡牌是不论操作哪一个阵营都有的。牌组最多只能有 12 张卡牌,不过最有趣的事情是,卡牌不会消失不见。当你使用的一张卡牌变成一个单位后,那张卡牌会立刻回到你牌组的最下方,所以建立牌组的策略,应该是以最快的速度管理你的卡牌,并且花一点时间把现在用不到的卡牌丢掉,但卡牌不会消失,只是跑到牌组的最下方,所以一定要记得哪张牌在牌组的哪个位置,这跟拥有哪些卡牌一样重要。
我们之所以限制卡牌张数的其中一个原因,就是迫使玩家做出艰难的抉择,因为他不能拥有全部的牌。但建立牌组还有另一种策略,除了 1 对 1 以外,玩家也可以选择组队跟对手对抗。例如选择 3 对 3,你可以建立空中单位,而队友就可以建立偏向专属力量的单位,协力合作就可以用更多牌,1 个人有 12 张卡,那 3 个人总共就有 36 张卡。这也是我们很想观察的一个重点,因为玩家们合作建立团队的牌组组合,就可以让整体会有更多的选择。
媒体:玩家可以在 DLC 中买到卡牌吗?
Clay:可以,在闪电战中,玩家只要开卡包就能获得卡牌,获得卡包的方式是玩闪电战模式,在剧情模式中完成每日或每周任务也有机会获得卡包,你也可以去商城购买。所以你想更快拥有更多卡牌,像我一样想赶快获得新卡牌的玩家,就可以用购买的方式获得额外的卡牌,甚至是买到较难获得的稀有卡牌。不过如果玩家不想用买的,只要游玩游戏就可以免费获得卡牌。
媒体:有任何卡牌是只能从 DLC 获得的吗?
Clay:游戏上市后会有至少 6 周的时间,将会推出更扎实的内容,现在还不能和各位分享,不过我们会推出新的指挥官、新的单位和卡牌,所以除了现有的基本卡牌,未来还会有更多的选择。
媒体:当陆续推出新的卡牌之后,会不会令旧有的卡牌变为弱势,怎样保持卡牌的平衡性?
Clay:当玩家获得新的卡牌时,基本上他就解锁了新的卡牌,如果玩家开到已经拥有的卡牌,新的卡牌将会强化这张牌的强度,所以的确会让某些卡牌的强度增强。但我们非常重视卡牌的平衡性,不希望产生不平衡的游戏牌组,我观察到的是即便是你拥有比较强的卡牌,让你拥有某方面的优势,但最终还要看怎样出牌,所以尽管有比较强的牌,还是能够借由牌组的操作方式维持游戏的平衡,这也是我们非常在意的一件事,并会密切留意维持游戏的平衡性。
媒体:能不能提供从来没有玩过即时战略游戏的玩家一些建议?该从何下手?
Clay:首先就是玩新手教学,这听起来很普通,但我们做了很好的新手教学,我会建议新玩家从剧情模式开始,这是了解故事背景最好的方式,如果有玩过初代游戏或看过动画的人,将会在《
最后一战 星环战役 2》看到更磅礡、更史诗级的美术设计。剧情模式同时也是了解游戏最好的方式,因为玩游戏的同时,玩家将能掌握到变强所需要具备的技能,并将这个技能延伸到多人对战模式。如果玩家担心一下子进入多人对战模式会太困难,可以先从剧情模式开始练习。另外还有一个诀窍,就是我们还有遭遇战模式,能跟 AI 对抗,更重要的是你可以找队友合作,玩家可以在遭遇战模式找一个队友联手,对抗两个 AI,所以如果你有朋友本来就了解即时战略游戏的话,这是一个在挑战多人对战模式前好好练习的方式。
Clay:关于电竞这部分我现在还不能评论太多,不过这会是我们想做的方向,也是我们在设计游戏的初期就考虑过的问题。《
最后一战》的职业联赛目前发展得非常成功,所以我们也很有兴趣投入。不过这最终会取决于玩家的声音,如果玩家社群想要发展电竞,我们一定会全力支持,我个人非常好奇,想要看这个声音会来自哪里,闪电战吗?他会是发展电竞绝佳的模式,他很好玩也很吸引人观看和评论,不过我认为殊死战也是一个竞技性很高的模式,所以我们很乐见听到玩家的声音,只要社群想看《
最后一战 星环战役 2》的电竞,我们也准备好全力支持。
游戏资讯
- 游戏名称:最后一战 星环战役 2
- 游戏原名:Halo Wars 2
- 游戏类型:即时战略
- 对应平台:Xbox One / PC
- 发售日期:旗舰版 2017 年 2 月 17 日,一般版 2017 年 2 月 21 日
- 建议售价:旗舰版价格新台币 2199 元,一般版价格新台币 1690 元
- 语言版本:繁体中文
- 游玩人数:1~6 人
- 年龄分级:辅 15 级
- 开发厂商:343 Industries / Creative Assembly
- 发行厂商:Microsoft Studios
- 代理经销:台湾微软
- 官方网站:http://www.xbox.com/games/halo-wars-2