(GNN 记者 Sam 报导) 2017-01-16 19:35:32
任天堂于本周末举办的“Nintendo Switch 体验会 2017”中,展出了即将随新主机“Nintendo Switch(以下简称 NS)”同步推出的首发游戏《
1-2-Switch》的试玩,现场共展出 6 种小游戏。巴哈姆特 GNN 这次特别应邀前往采访,以下是 GNN 编辑现场一手体验报导,供玩家参考。
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1-2-Switch》是发挥 NS 主机与其专属控制器 Joy-Con 特色的小游戏合辑,透过各种趣味的玩法,让玩家体验回归童心的游玩与互动乐趣。以往的对战游戏几乎都是以盯着画面来游玩为主,但是在《
1-2-Switch》中,NS 显示的画面只是辅助的角色,实际参与游玩的玩家双方将以“眼神对眼神”为主要的互动方式,一如真实世界中的各种竞技对战般,重拾眼神交会互动的乐趣。
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1-2-Switch》预定收录多种小游戏,现场展出了其中 6 种,由扮演成游戏内角色的工作人员来引导玩家体验,其中有几位是出现在官方宣传影片中的演员,以逗趣的演出带来欢乐的气氛。
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进入体验区后首先会有专人以活泼生动的方式解说
快枪侠(Quick Draw)
“快枪侠”是这次《
1-2-Switch》头号主打的小游戏,玩法一如名称非常简单易懂,对战双方将扮演西部枪手,根据 NS 的语音指示来拔枪互相射击,以姿势正确且开枪速度快的玩家胜出。
游玩时玩家将各执一支 Joy-Con 控制器于掌心模拟手枪,以食指紧扣 Joy-Con 的 ZR 或 ZL 钮来模拟板机。预备时双方持枪的手必须下垂让 Joy-Con 指向地面,等待 NS 发出“Fire”语音指示的瞬间快速平举 Joy-Con 并扣下扳机,以姿势正确且开枪快速者胜。因为只有右 Joy-Con 有动态 IR 照相机,而且是在底部不是在前端,所以事实上 Joy-Con 并不会判定射击的指向,只是会侦测举控制器的姿势正不正确,如果举得太低或是太高,都算是失了准头没有击中。
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由阿 Ken 代表挑战
大胃王比赛(Eating Contest)
“大胃王比赛”是这次展出的小游戏中唯一一款单人游玩的游戏,运用右 Joy-Con 底部搭载的“动态 IR 照相机”功能来判断玩家嘴巴的开阖,进行汉堡快食竞赛的趣味玩法。由于只有右 Joy-Con 控制器有搭载动态 IR 照相机,所以基本上是设定成同时间只能一个人玩。
这款小游戏算是动态 IR 照相机的功能展示作品,这个配置在右 Joy-Con 底部的传感器是透过红外线摄影机来传感物体的距离、形状或是动作,因此可以用来判定诸如手势甚至是 “口势”。
在“大胃王比赛”这个游戏中则是拿来判定玩家嘴巴的开阖。游玩时玩家将把右 Joy-Con 捏在手上,让底部朝向自己的嘴巴,距离大概 5 公分左右,听到“Start”语音指示后开始快速开阖 嘴巴模拟吃汉堡的动作,看看在时间限制内能嗑掉几个汉堡。GNN 编辑因为游玩的时候可能拿得稍远了点所以常常没感应到嘴巴的动作,只嗑掉 7 个汉堡,据说现场最高纪录是 10 个。
挤牛奶(Milk)
“挤牛奶”是个以模拟酪农手挤牛奶为主题的小游戏,主要是结合 Joy-Con 的按钮与其独家的“HD 震动”功能来让玩家感受独特触感与玩法的对战游戏。
游戏中玩家将把 Joy-Con 握在掌心,让四指覆蓋在 Joy-Con 侧边的 L / R 钮上,模拟手握住乳牛乳头的挤牛奶手势。等开始的语音下达之后,开始让手指依序从食指到小指往下按压,同时让手做出由上至下的动作来挤出牛奶,最后比赛看谁挤出的牛奶多。
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由挤奶王小钰跟演出宣传影片的胖大叔对决
在挤牛奶的过程中,可以清楚感受到那种拉扯柔软弹性物体时独特的手感回馈,以及液体倾泻而出的喷发感。虽然 Joy-Con 本身是硬梆梆的塑胶,没办法提供真实乳牛乳头那种柔软的触感,不过 HD 震动提供了较以往震动控制器更细微逼真的回馈感受,只要搭配玩法手势与一点想像力,就可以感受到前所未有的乐趣。
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挤完奶的小钰眼神相当销魂
空手入白刃(真剣白刃取り)
“空手入白刃”顾名思义就是以日本武术中相当知名的招式为主题的游戏,采一攻一守的对战玩法。进入游戏后会随机指定玩家的攻守方,攻方将握著 Joy-Con 高举过头模仿刀剑上段直劈的架式,守方则是持 Joy-Con 摆出预备合掌的姿势(高举或是平举皆可),等游戏开始的语音指示下达之后,攻方可以在时限内透过下劈的动作挥刀,守方则是透过击掌的动作来夺刀。
比起“快枪侠”来说,这款小游戏更加考验双方的心理战,因为攻击的时机是由玩家所掌握,并不是听到指示后比谁快反应而已,必须在时限内展开微妙的心理战。攻方可以使用假动作来干扰守方,伺机劈下关键的一击。守方则是必须留意对方的眼神与动作,判断对方的意图来成功夺刀。虽然攻方拥有主动的优势,不过却有时间的限制,如果时间内没有动作,就算是失败。
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双方互瞪到最后往往会笑出来 XD
模彷舞蹈(Copy Dance)
“模仿舞蹈”一如其名,就是让对战双方轮流模仿对方舞蹈动作的对战小游戏。游玩时双方要各自拿着一支 Joy-Con 来感应手部的动作,以乱数决定谁先动作。两方轮流摆出 3 个姿势让对方模仿,由模仿得最好的一方胜出。一如前面几款小游戏,过程中只需要听从 NS 发出的语音与音乐节拍即可,不需要看着萤幕,所有的眼神互动与注意力都是留给对手的。
不过因为 NS 其实只能侦测断拿着 Joy-Con 那只手的动态,所以想偷吃步的话,只要重现对方单手的动作即可,有点像是在跳 Wii 版的《
舞力全开》那样,并不是很要求全身精准的动作。当然偷吃步的话会让对战变得无趣,毕竟重点是在对战的欢愉气氛,而非胜负本身。
计算球数(Count Ball)
最后是“计算球数”这个小游戏,玩法是让对战双方各拿着一支 Joy-Con,把 Joy-Con 当成一个里面装有不明数量小球的封闭木盒,透过让小球滚动碰撞的方式来判断盒子里有几颗球。
游玩时玩家可以把 Joy-Con 䙓在掌心略为倾斜,让虚拟木盒里的小球往一个方向滚动,感受小球碰撞到盒子时的喀啦震动,透过感受细微的震动来猜测球的数量,拨动摇杆输入数字,最后将 Joy-Con 摆在桌上静止不动就算是大功告成。等双方都确定好之后画面上就会揭晓答案。
这款小游戏很明显是为了展示 Joy-Con 所搭载的“HD 震动”功能所设计的。当玩家在倾斜 Joy-Con 的时候,可以明显感受到似乎有球在控制器里滚动的触感,球与球以及球与盒子的碰撞也是清晰可辨,与以往震动回馈那种 “大开大阖” 的感觉差异很大。而且令人印象深刻的是 Joy-Con 两端似乎呈现出不同的震动感,因此能营造出似乎有东西从这端滚到那端的细腻触感。虽然很可惜 Joy-Con 没办法模拟出球滚动的重心变化,但这样的细腻震动回馈已经算是前所未有的了。
除了以上 6 种小游戏之外,任天堂同时还公布了“台球(Ping Pong)”、“破解金库(Safe Cracker)”两款游戏的介绍影片,此外似乎还有至少 16 种小游戏待公布,玩家不妨多多留意。
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