本作是由小泉、元仓以及宫本茂等开发团队共同讨论出来的结果,以“能用 Nintendo Switch 尽情游玩的 3D 玛利欧”为主旨而打造出来的作品。在开发团队中本来就有许多想要制作出来的游戏点子,实际将这些点子制作出来玩玩看后,将特别有趣的要素,大量放入本作的箱庭关卡。
虽然提到“3D 玛利欧”以及“箱庭”这两个词,但以目前来说的 3D 玛利欧,有《超级玛利欧 64(スーパーマリオ 64)》、《超级玛利欧阳光(スーパーマリオサンシャイン)》、《超级玛利欧银河(スーパーマリオギャラクシー)》、《超级玛利欧银河 2(スーパーマリオギャラクシー 2)》、《超级玛利欧 3D 乐园(スーパーマリオ 3D ランド)》、《超级玛利欧 3D 世界(スーパーマリオ 3D ワールド)》这六部作品。且小泉继续在这里将六部作品分成了单纯突破关卡的“单线闯关型 3D(コースクリア 3D)”,以及可以自由探索关卡的“箱庭探索 3D”,而分类至后者类别的只有《超级玛利欧 64》跟《超级玛利欧阳光》这两部作品而已。回想《超级玛利欧 64》是在 1996 年发售的,而《超级玛利欧阳光》则是在 2002 年发售,那么最新作的《超级玛利欧 奥德赛》其实是睽违 15 年之久的“箱庭探索 3D 玛利欧”。
顺便一提,小泉欢晃其实从《超级玛利欧 64》开发时就有相当重要的关系,可说是 3D 玛利欧的生父。当时小泉和正在将玛利欧 3D 化的宫本开始讨论,最后决定让玛利欧可以探索各式各样的地方,也将踩跳以外的动作更加丰富。其结果,便是制作出了超高自由度的游戏。
另一方面,元仓健太也是在另一款箱庭探索 3D 型的作品《超级玛利欧阳光》中担任设计角色参加开发团队的人物,该作也是各种经历许多挑战的作品。小泉也是,在 GAME CUBE 推出时提高了硬件规格,因此让他决定以创造更加宽敞又美丽,仿佛能令人沉迷的舞台为目标,也回忆起因为想对玛利欧恶搞一下,所以加入了很多让他拿着帮浦的表情行动等事情。