台湾卡普空于今(21)日举办新办公室乔迁茶会,同时由社长笹原芳信偕同两只远从日本邀请过来的魔物猎人随行猫,共同宣布目前营运中的手机游戏《
魔物猎人 EXPLORE》于今日正式改版,而在 2017 年一月也将推出日本女性向游戏《
被囚禁的掌心》繁体中文版。
会中也同时邀请到 Lamigo 桃猿队领队刘玠廷,率领副领队浦韦青与当家球星王柏融、王跃霖,以及 LamiGirls 的 Amis 与妍言一同出席。笹原芳信社长也宣布继今年的《
快打旋风》合作之后,将于明年与 Lamigo 桃猿队举办《
魔物猎人》主题趴活动。另外,于 Lamigo TV 推出的“魔物猎人特辑”也将于晚上八点推出压轴节目,由王柏融与王跃霖穿着日本人气动画《
魔法少女小圆》套装,进行一场狩猎王的游戏直播对决。
台湾卡普空社长笹原芳信于茶会开始就以中文幽默表示:“从我一上任开始,社员都不叫我社长,而是叫我院长”,现场还反问媒体真的很像吗?
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笹原社长提到:“我来台湾一年多,东西很好吃,但中文很难学”
日本营运制作人与总监致词
除了目前营运游戏的消息之外,在茶会中也公布目前受到许多日本女性玩家喜爱的女性向游戏《
被囚禁的掌心》即将于 2017 年一月份正式推出繁体中文版。
玩家要在本作中解开被囚禁在孤岛收容所中的青年其封闭起来的记忆和内心,是一款主打“体感恋爱冒险”的作品。玩家要一面与角色互相交流沟通,同时去探寻隐藏在他过去当中的秘密。
CAPCOM X Lamigo!电玩与棒球的跨界深度合作
在台湾卡普空的乔迁茶会中,也特别邀请到了中华职棒球队 Lamigo 桃猿队站台。社长笹原芳信表示,在今年四月份 Lamigo 桃猿队所举办的“快打旋风卡迷趴”相当成功,现场的球迷反应十分热烈,相当感谢 Lamigo 桃猿队的用心。
而 Lamigo 桃猿队则由领队刘玠廷则表示,在今年四月的“快打旋风卡迷趴”是让球迷印象深刻的活动之一,而 Lamigo 桃猿队与台湾卡普空都是属于娱乐事业,结合双方的优势并且透过活动合作,相信会带给玩家与球迷更不一样的新体验。
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Lamigo 桃猿队领队刘玠廷
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Lamigo 桃猿队王柏融选手
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Lamigo 桃猿队王跃霖选手
2016 年 Lamigo 桃猿队快打旋风卡迷趴影片
而 CAPCOM 与 Lamigo 桃猿队也宣布延续先前的活动,从《
魔物猎人 EXPLORE》正式营运以来便再度展开新一波的合作。LamiGirls 与球星从 11 月底起已接力展开了狩猎竞赛的“魔物猎人特辑”,今日将由中华职棒首位打出 200 安的人气球星王柏融与旅美归国的投手王跃霖展开一场压轴好戏“双王对决”。
在结束了“魔物猎人特辑”之后,双方的合作才正要开始,往后将会陆续展开其他方面的合作,而重头戏则是于 2017 年中华职棒 Lamigo 桃猿队主场的《
魔物猎人》主题趴,有兴趣的球迷与玩家可拭目以待。
以往台湾玩家只能在日本的《
魔物猎人》实体活动当中看到的两只随行猫,今天为了台湾卡普空乔迁茶会也特别跨海来到现场。拿着大剑的麒麟装艾路与手持长枪的栗子艾路在现场逗趣的肢体动作,抢了不少社长的风采。台湾卡普空表示,未来这两只艾路将在 12 月 24、25 日于台北三创生活园区现身。
那款游戏会在台湾上市吗?社长答客问
在乔迁茶会中,巴哈姆特等媒体记者也针对台湾卡普空后续的发展计画,向社长笹原芳信进行了直击访问。对于营运细节有兴趣的玩家,不妨参考以下的回答。
台湾卡普空社长与 Lamigo 桃猿队领队合影
笹原:国际繁体中文版的相关计画,目前正由日本总公司方面检讨协调中,目前还没有确切的时程可公布。
Q:《被囚禁的掌心》今年八月才在日本上市,明年初就即将推出中文版,引进的速度可说是相当快速。关于这部份有什么特别的理由吗?
笹原:因为先前营运的作品主要是线上游戏,游戏开发跟建立体制都需要比较长的时间;但是手机游戏的流程比较快,如果我们觉得这款作品在台湾市场是有潜力的,也希望能够尽快推出。另外,《
被囚禁的掌心》这款作品在台上市时将采用和日本一样的购买制,也就是玩家可以根据自己的意愿购买故事章节、追加内容等,但不会有转蛋等要素。
Q:《被囚禁的掌心》在日本实施了多场实体宣传活动,并且还有推出周边商品,这部份是否有机会引进台湾?
笹原:实体推广活动的部份会积极检讨推动;而关于实体商品,一方面是很多商品在日本也卖到缺货,一方面是这些商品委托了许多不同公司来制作,我们会与总公司积极商谈关于授权与贩卖管道等对策,希望尽可能让玩家购买到商品。
笹原:这部份我们也正在考虑中,因为现在台湾市场已经有不少主流的“益智消珠”型游戏,如果我们也投入市场,是否足以吸引玩家来游玩?如果评估之后是肯定的,那我们当然非常乐意推出。
笹原:当然有,我们会让这两款作品交互推广,并且可能有一些帐号的连动活动;不过关于游戏内实际可由玩的合作内容,目前是没有确切的计画。
Q:笹原社长上任将近一年,是否观察到台湾玩家与日本玩家有什么不同之处?
笹原:我觉得相较于日本玩家,台湾玩家对游戏的“投入密度”更高。台湾玩家一旦喜欢上一款游戏,不管是每天的游玩时间或是愿意花费的金钱,平均都比日本人更高;但是另一方面,只要失去兴趣就会马上果断地退坑,不像日本人可能还会意思意思偶尔玩一下。
Q:除了营运日本的游戏之外,台湾卡普空也有自制研发的计画吗?
笹原:可能性是有的,我们也正在思考中。根据我们的观察,在台湾排行榜名列前 10 名的行动游戏不一定有日本制的作品,有时候甚至要往下拉到前 20 名才会出现几款日本游戏,可见台湾人的游玩喜好跟日本人是不太一样的。因此,我们也很期盼能够针对台湾玩家打造适合的在地化内容。