(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2016-12-13 18:14:53 原文出处
由 SEGA Games 在 12 月 8 日发售的 PlayStaton 4 专用游戏软件《
人中之龙 6 生命诗篇。(龙が如く 6 命の诗。)》。贯穿本系列的主角
“桐生一马”迎接
“最终章”,长达十年的故事剧情究竟将会迎接什么样的结局呢?想必在意的玩家应该不在少数。
提到《
人中之龙》系列,正如玩家所熟知具备了充实的游戏内容。要将所有的要素详述,即使有一万字也可能不够用。如果要各种内容都介绍会让报导变得过于冗长,因此本作的体验报导将着重于三个焦点上。
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《人中之龙 6》的舞台为东京 ‧ 神室町、广岛 ‧ 尾道仁涯町,玩家将往返于这两个舞台之间。
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在游戏内能够确认至今为止系列作品的剧情大纲。即使是游玩过所有系列作品的玩家,也不妨欣赏看看。
由真正的演员认真演绎出扎实的故事
第一个焦点为故事与登场角色。
正如前述所提,官方已公开表示本作品将是系列主角 – 原极道 ‧ 桐生一马故事的 “最终章”。身为主要登场人物之一的泽村遥在系列首部作品(2005 年)中登场时虽然只有 9 岁,但在《
人中之龙 6》则将迎接二十岁的到来。
这虽是“极道”守护“少女”的故事,但在遥成为大人后桐生的职责也结束了。这也算是为故事画下了一个句点。
《
人中之龙 6》的故事,是从前作《
人中之龙 5 梦、实践者(龙が如く 5 梦、叶えし者)》的结局起就此揭开了序幕。身为偶像立于舞台上的遥,宣告了桐生是他重要的家人。并期盼与桐生在孤儿院里一起生活。
与遥抱持着相同愿望的桐生为了与过去做个了断,而自己选择了服刑之路。
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桐生选择了服刑之路。遥在这段期间内,理应在冲绳的孤儿院里等待着桐生归来,但……
在 3 年之后的 2016 年,出狱的桐生直接回到了冲绳的孤儿院,但遥并不在那里。
由于遥从演艺界引退的方式过于震撼,自然聚集了世人们好奇的眼光,最终影响到院内的其他孩子们的生活。遥对此感到自责,竟在某个晚上突然失去了踪影。
桐生为了追寻遥的下落而踏入神室町,在那里从身为警官的伊达口中得知了遥遇上了交通事故。遥目前处于昏迷不醒的重伤,并无法前去探视的情况。
在遭受事故时,遥不顾自己的生命挺身保护的 “某个存在”。那是被称为“泽村遥人”的一名小婴儿…也就是遥的孩子。
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遥以生命来守护的孩子、泽村遥人。在首作里年仅九岁的遥,其幼子的登场让人感到时光的流逝。
遥人真的是遥的孩子吗?就算如此,孩子的父亲是谁呢。究竟交通事故只是在偶然的情况下发生的吗。在抱持着各种疑问下,桐生带着遥人一起根据所遗留下的线索,前往了广岛 ‧ 尾道仁涯町。
在空白的三年之间“遥究竟在尾道里做了些什么呢”将会在故事中逐渐地明朗,故事将会从神室町里爆发的中国黑手党与东城会之间的抗争,扩大为连广岛的极道都会被卷入的发展。
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在神室町里中国黑手党的势力逐渐扩大。
连不与其他势力有所牵扯,独自支配广岛黑社会的阳铭联合会也有着大幅度的动作……
虽然试着想以不泄漏游戏序盘至中盘之间发展的形式来进行介绍,但由于在各章节的尾声总是有着令人吃惊的发展,而难以找到能够中断游戏的时机。带着“再一下子……”的想法来进行游戏,但等待着笔者的却是令人发出“咦咦! 真的假的?”这样冲击性的发展。
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究竟遥人的父亲是谁呢,这个男的又在哪里呢。桐生想知道的只有这些事,
但总是如以往般又窥见了黑社会的意图。
在此也不得不提及演出阵容的部分。广岛的饮食店清美的妈妈桑 ‧ 笠原清美一角是由真木阳子、东城会直系的染谷一家总长 ‧ 染谷 巧为小栗旬、为阳铭联合会的底层组织 ‧ 广濑一家若众的宇佐美勇太为藤原龙也,而广岛的实业家 ‧ 岩见恒雄则由大森南朋来饰演。虽集结了众多杰出的演员们来参与演出,但在此将介绍让人特别留下印象的两位角色。
首先是饰演宫迫博之的广濑一家若头 ‧ 南云刚。
起初给人的形象只是个精力旺盛的小混混,但他也有充满侠义精神的一面,桐生知悉这点,并也有出手搭救南云的场面。南云也有着不像样的一面,正因如此才令人感到可爱。他首次叫桐生“大哥!”的场面,虽只能以滑稽来形容,但却让人在不自觉中感动到又哭又笑。让人不禁吐出“什么啊,他也是个不错的家伙吗”这样的感想。
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从一开始血气方刚地来找桐生麻烦,不知不觉之间就变成喊著“大哥、大哥”跟前顾后。
是个令人无法讨厌的角色。
另一位角色,则是广濑一家总长 ‧ 广濑 彻,由北野武饰演。但这份存在感该怎么说明好呢,乍看之下只是个普通的大叔,却无法窥见他心里在思考些什么。
虽然首次登场的桥段只是个毫无意义的场面,但却让人因压倒性的“存在感”所震摄,而使笔者手上的控制器不小心掉了下来。
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极道电影中不可或缺的一位演员,北野武。以深不见底的存在感震摄了玩家。
此外在游戏中虽以
“演绎”来表现,不过演出的演员阵容并非是只有以声音示人,就连角色模组也是以本人为范本所制作的。虽然让演员及艺人在游戏中登场的手法可说是屡见不鲜,但《
人中之龙》系列可说是最为熟知这种演出手法的作品。实际上是借由他们精湛的演技,来将玩家们带入故事之中。这可说是事件场面下最值得欣赏的一点。
当然也将身为主角的桐生一马描写的深具魅力,而使得玩家们深深地为他所着迷。应该不单单只有笔者充分地体认到“这就是男人迷上了男人吗”这样的感受。
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在事件场面里,玩家们将拜倒于真正的演员阵容的演技之下。
传达痛殴对方手感的干架战斗
第二个焦点为在街上行走时被小混混跟流氓缠上时所发生的
“干架战斗(喧哗バトル)”。多亏了自《
人中之龙 6》起所采用的“人龙引擎(ドラゴンエンジン)”,而变得更能够更直觉地,更为帅气地战斗了。不论是周围的地形及物件都进行了即时性的物理演算,令人感觉更棒了。
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在战斗中所减少的体力量表,可借由用餐来回复。
在战斗中使热血量表(ヒートゲージ)上升后,将能发动“究极热血模式(アルティメットヒートモード)”。这是即使承受来自敌人的攻击,也毫不畏惧地持续进行攻击的模式,能够一气呵成地给予敌人痛击。以压倒性的力量来碾压对手的感觉,非常地爽快。
桐生的能力,能够由玩家任意对各种参数进行强化。
这次笔者虽是平均地进行升级,但却时常在头目战中 GAME OVER,或许该集中于防御力及体力上来加以提升。希望这能作为对动作游戏的技术没有自信的玩家参考之用。
此外,即使不断地 GAME OVER,由于在重试时会出现“要降低难度吗?”这样的选项,因此也不会有完全无法过关的状况。
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在用餐或战斗后所能获得的五种经验值,可分配至各种参数上。
在战斗中能抓住自行车或看板等物品,当作武器来进行攻击。虽然感觉非常地爽快,但经常会出现想要投掷敌人时,却抓到物品的情况。当让人忍不住抱怨“喂喂,不是那边啦!”时,巧妙地调整桐生站立的位置可说是窍门。
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当“抓掷”失败时将产生极大的空隙。从连续技中连接抓掷是较为有效的。
提到战斗就不能错过被称为“组织创造者(クランクリエイター)”的多人队伍型战斗。在近似于塔防系的即时模拟游戏的系统下,如对我方下达出击座标的指示,之后只要注视著自动发生的战斗即可。借由在基地里编组部队,或是在街上招募成员来持续强化 Clan(军团)。
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如果能让敌方全灭,任务就算过关了。让伙伴升级来挑战棘手的任务吧。
顺带一提,组织创造者将作为独立的支线故事来带给玩家们乐趣。在敌对的“JUSTIS”中,收录众多隶属新日本摔角联盟的摔角手登场。如果是摔角粉丝的话,可得好好钻研此模式了!
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造雨人 ‧ 冈田和睦(オカダ・ カズチカ)选手、棚桥弘至选手及内藤哲也选手等
现役顶尖摔角手都将于游戏内登场。
总是让人流连忘返的娱乐设施
第三个焦点是《
人中之龙》系列中所不可或缺的各种娱乐设施。相较于前作由于也增加了
许多设施,令人不禁流连忘返。由于内容实在过于丰富,这次仅将介绍
酒店(キャバクラ)与
猫咪咖啡厅(ネコカフェ)的部分。
酒店由于算是贯穿整个系列的娱乐设施,因此可说是相当地熟悉了。在《
人中之龙 6》中,废除了从数个话题中进行选择的系统,而进化为充满战略性的卡片游戏。借由巧妙地运用会话及饮品、料理等卡片,来炒热与酒店小姐之间会话的气氛。
虽然觉得“原先这里应该是由酒店小姐来让身为客人的桐生感到开心的地方,为什么我非得这么煞费苦心呢!”,但如果在提升亲密度的前方有着 “奖励影片” 等待可就另当别论了。这下可得要多加把劲了!
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在有限的时间内,要使用哪张卡片来提升情绪呢。如能掌握酒店小姐的个性,就能巧妙地炒热气氛……
另一方面,在《
人中之龙 6》里首度登场的猫咪咖啡厅,是存在神室町里称之为“cat cafe nyannyan 茶房”的店家。为了帮助经营陷入困难的店家及拯救流浪猫,桐生将助他们一臂之力。
对在街上遇见的流浪猫喂养饲料,借此来使猫咪咖啡厅的猫咪增加,但是只喂食流浪猫一次饲料,是无法解除其警戒心的。虽然是件相当朴实的工作,但当与猫咪变得亲近时则会有着截然不同的成就感。
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于神室町与尾道仁涯町里找寻流浪猫。只需要在便利商店购买猫罐头即可,
根据猫咪所喜欢的猫罐头也会有所不同。
游戏中准备了其他例如游乐中心、射飞镖、麻将、健身房、卡拉 OK 等,在短时间内绝对无法玩完的娱乐设施。哄弄遥人的桥段也将以迷你游戏的形式来呈现。
当然这些并非是一定要游玩的内容,但因为各种项目都是相当认真地来制作的缘故,在不知不觉下就深陷其中了。要以故事优先呢?还是要流连于娱乐设施之中开心地生活着呢?都取决于玩家的自由。
让人几乎感觉不到读取的舒适感
由于《
人中之龙 6》身为系列首款 PS4 专用游戏,因此在绘图表现上获得了大幅度的强化。不仅如此能够以
无接缝的方式来进行游戏也是值得赞赏的部分。
不仅能从事件场面下直接突入至战斗中,在进入建筑物时也不需要读取,为了让游戏更为顺畅地进行而让人完全感受不到读取时的压力。当然在事件场面的前后仍会进行读取,不过这也不是会让人在意的部分。此外还收录了与特定的角色进行对话发生的支线故事,经由 SNS 所传来的找碴任务(トラブルミッション)等。
虽然仍有着很多值得介绍的要素,但在最后也请玩家们亲自确认本作品所具备的魅力。
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