(GNN 记者 Jessica 报导) 2016-12-02 20:00:46
由网龙网络开发、台湾乐游科技代理《
英魂之刃》即将在台展开不删档测试。官方特别请到游戏制作人翁岚鹏(老翁)分享本作的创作理念,以及对于 MOBA 竞技类型游戏的想法。另外,游戏制作人也宣布,《
英魂之刃》将于 12 月 15 日起开放不删档测试,测试预计持续 1 个月左右。
《
英魂之刃》是款线上竞技游戏,延续了三路 5V5 玩法外,并新增了中路大乱斗玩法,官方透露,未来将陆续开放 10V10、15V15、PVE 等玩法。官方强调,本作为微端类型游戏,
因游戏执行档案较小,数秒内便可以完成下载、并进行对战。
今日,官方特别释出游戏制作人翁岚鹏访问整理,介绍了对于 MOBA 类型游戏的看法,并分享游戏开发理念,以及制作过程中所克服的困难等。
Q:《英魂之刃》是一款 MOBA 的竞技游戏, 当初是什么样的动力让您想要制作这款游戏呢?
老翁:十年前,说起电竞,大家更多的联想是《
魔兽争霸 3》、WCG 那些海外专案,和好不容易爬上金字塔顶端的人。十年后,在大大小小的赛事舞台上,已经有很多属于国人自己的电竞赛事项目。我们也希望通过团队的努力,为新一代带来一款属于中国玩家的,拥有优秀民族文化底蕴的竞技游戏。然后走向全球化、专业化的电竞赛事体系,让每一个爱好电竞的年轻人都有拥有展现自我、追逐梦想的机会。
Q:在制作《英魂之刃》这款游戏时对整个制作团对您觉得最大的困难是什么?又是用什么方式来去克服的呢?
老翁:《
英魂之刃》是 7 年前立的专案,当时《
英雄联盟》还没起来,但在研发过程中发现《
英雄联盟》在全球、在中国已经开始有规模了。所以我们调整市场定位,以微端的形式去设计这个产品,以“轻、快、乐”的特点,这正好切入到了细分市场,到目前已经积累了千万的用户,同时线上超 40 万。
面临强大的竞争对手,我们之所以能在短时间内创造了千万级的用户量,正是因为我们在传统 MOBA 机制上做了创新。《
英魂之刃》借由降低客户端、配置上的门槛,并把 MOBA 的对抗养成成本降到最低,最大程度地提升玩家的战斗快感和成就感。
老翁:受传统 MOBA 机制的影响,《
英雄联盟》或者《
DOTA 2》的输出位、辅助位职责清楚,团战爆发节点也相对固定,常常出现拉锯战、持久战,个人游戏体验落差较大。相比之下,《
英魂之刃》首杀爆发时间普遍更早,单局人头总数更高,团战频次更密集。
在竞技机制上,分路和英雄定位十分灵活,英雄相互游走支援换位,战场上的位置分工不像传统 MOBA 有太强的位置定式。没有绝对主流的战术定式,才有玩家“出人意料”的天才套路。整体上《
英魂之刃》的竞技自由度更高,很多看过我们比赛的玩家也都明显感觉这款游戏的节奏感相比《
英雄联盟》或《
DOTA 2》更强,氛围更强烈一些。
Q:游戏在中国每一季都有高额的奖金赛事, 听说今年度的奖金高达了 7500 万台币,未来台湾的玩家能否参与这样的奖金竞赛呢?
老翁:当然可以,我们非常欢迎台服玩家参与到《
英魂之刃》的赛事中来。这两年,我们投入了大量的时间和精力在规划《
英魂之刃》赛事的举办。《
英魂之刃》从自有赛事 CPL 职业联赛开始,到一步步成为 WCA、TGA、CIG、金鹰电竞、南洋杯等中国一流综合赛事品牌的正赛专案,就是希望让更多热爱电子竞技的人有机会参与。
目前已与乐游运营团队确定,游戏将在公测后即着手准备赛事规划,开始培养台湾的战队,代表台湾地区去和全球玩家进行竞技,在此也是祝愿未来的台湾战队可以一举取得 CPL 总冠军的荣耀,再掀竞技热潮!
Q:在后续规划中, 《英魂之刃》的发展方向是怎样的?
老翁:随着台湾地区、北美地区的服务器陆续开放,《
英魂之刃》未来将引入更多来自不同地域不同文化背景的战队。同时,我们已经与中国最“多金”、实力最强的四大电竞俱乐部达成合作意向,他们会为英魂培训和输出更加专业性的电竞人才。
以此为契机,我们成立的英魂电竞联盟也将会不断完善,以具规划的体系帮助俱乐部成长、推动赛事和选手发展;其次,我们也将启动更多的赛事模组,给电竞爱好者更多的参赛机会,挖掘更多的职业选手,培育更健康更自由的电竞环境,为玩家铺好这条通往梦想彼岸的王者之路。
Q:《英魂之刃》何时会在台湾开放测试?会有测试福利吗?
老翁:可以很开心的告诉大家,经过运营团队的努力,《
英魂之刃》将在 12 月 15 日开放不删档测试,测试预计持续 1 个月左右。关于福利方面,测试期间将会举办专属活动,专属英雄、造型、GASH 点数、现金台币、iPhone 7 等,可以说来玩就送,这也是运营团队的理念,做好玩的游戏、付出就有回报。