(GNN 记者 RU 报导) 2016-11-21 19:15:42
由韩国 ThingSoft 研发、5 对 5 团战策略射击手机游戏《
TANGO 5:The Last Dance》预定明年问世,研发团队 ThingSoft 在刚落幕的韩国游戏展 Gstar 2016 中解析游戏设计想法,目前尚未确定届时上市的营运模式为何。
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TANGO 5:The Last Dance》10 月曾在韩国展开封测,研发团队 ThingSoft 总监金熙载(音译,Kim Hee Jae)与营运商 NEXON 产品经理宋承木(音译,Song Seung Mock)在 Gstar 2016 现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾、韩国、日本媒体访问,对于游戏目前内容分析相关看法。《
TANGO 5:The Last Dance》游戏强调透过以方格(Grid)为基础的移动方式提供简便操作模式,玩家依照“移动指令冷却”顺序串连、采用独特“动态冷却系统”来进行逼真感十足的对战,玩家可在拥有独特个性与技能的 12 个角色中择一加入战斗,5 名玩家彼此配合与角色间的合作才能取得胜利。
对于媒体问到游戏目前仅开放占领战是否会导致游戏吸引力有限,金熙载表示,目前他们认为《TANGO 5》的核心在于平衡性,所以将占领战的平衡性视为最优先,那其他较为休闲的模式或枪击战等模式预计陆续会提供给玩家。
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Nexon 产品经理宋承木(左)与ThingSoft 总监金熙载合影
金熙载指出,由于是团战游戏,当有一名玩家断线时,AI 会自动替补玩家,这时候就无法再连线进入继续进行游戏。
对于韩国日前封测,金熙载表示,在 10 月份进行封测结果来看,玩家在进行教学以后、约有一半的玩家可以进行游戏,要熟悉流畅地进行还有不足之处,透过玩家的回馈意见,他们判断从教学往任务的移动动线等,应该不需要作太多的调整变化。至于研发团队在操作面很花心思,大部分使用方格操作方法的游戏是以回合制游戏居多,《TANGO 5》是即时对战游戏、考量到进行上也许会对玩家造成有难度的感觉,因此研发团队大幅增加操作相关的教学内容,尽可能减少玩家的不便。
对于封测版本有玩家反应狙击手较强,金熙载澄清,狙击手并没有比较强,封测期间可能玩家对游戏还不够熟悉、可能是造成这样想法的其中一个原因,在教学结束后玩家参加简易“枪击战”中狙击手可能显得较为有利,才让玩家可能有这样的感觉。我们将平衡性焦点放在核心内容占领战上面,这次韩国游戏展版本也没没有开放枪击战,目前一切以提供占领战的最大乐趣而努力
准备中。
金熙载表示,他们开发《
TANGO 5:The Last Dance》时并不是把原本线上游戏 MOBA 所有要素都要移植到手机游戏平台,而是挑选适合手机游戏需要的趣味要素,操作方面以手机的特性呈现简易的方式,当然他们也有点担心玩家是否适应这样的操作方式,所以会集中于加强教学的部分。
谈到未来地图与角色追加计画,他们指出,目前游戏已经公开 12 个角色与 1 个战场,他们认为这样的平衡性是适当的,日后还会增加角色与地图,但也是会以平衡性为优先考量来进行,所以会先增加角色、再以开发的角色为基准,如果判断平衡性是足够的,就会再循次开放。
至于游戏营运模式与电竞规划,宋承木指出,目前的手机游戏产品大部分集中在强化为主的道具商品,所以他们正在烦恼中,跟能力无关的商品考虑会有时装,但是《TANGO 5》目前还在开发中,届时还是视开发程度再订定后续的商业模式。另外,电竞方面研发团队开发初期也有想过如果把游戏跟电竞结合在一起非常好,但这需要很多玩家参与游戏、与公平的游戏模式才可行,目前还是先将焦点摆在提供游戏本身乐趣为主。