(GNN 记者 Jerry 报导) 2016-11-11 15:15:43
由台湾独立团队“品趣网络”开发,育骏科技代理的棒球手机游戏《
三国好棒棒 2016》已于日前正式推出,官方这次特别释出了“品趣网络”开发团队的专访资料,揭开《
三国好棒棒 2016》的设计契机和未来游戏改版方向。
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国产自制游戏研发过程大公开
Q.“三国好棒棒 2016”是将挂机、棒球和三国做一个结合,能否透露一下当初设计这款游戏的灵感来自于哪边呢?
品趣网络:只是个巧合而已,当时正在玩“某个可以挂机的游戏” 跟网上看球赛,无意间发现球赛的文字转播方式与文字型挂机模式好像有连结性,才有了“挂机”加“棒球养成”的想法。
至于为什么是选择“三国”,其实是询问过中华职棒的授权费后,我们无力负担才退而求其次。一直想哪个 IP 最能够让玩家第一时间分辨:谁是最强打者、谁是最强投手,符合此条件者就是我们要的答案。
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透过彼此讨论来激发创意
品趣网络:应该是 “棒球养成” 要如何转化成 RPG,可以无止境的成长,这让我们费了一些工夫寻找答案。毕竟棒球要模拟真实,至少不能出现一位打者棒棒全垒打吧!
为此,我们对自制研发的模拟引擎“野球”先后做了几次大幅度的调整,让玩家能感觉球队变强了,但转播又不会出现夸张的棒棒全垒打、球球都三振的状况。
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开发团队正努力把游戏调整到最完美的状态
Q. 对于关卡和玩法等地方,有特别想要向玩家介绍或说明的地方吗?或是哪些部分玩家绝不能错过的呢?
品趣网络:如果要说那个系统我自己最喜欢,应该是“世界 BOSS”吧!玩家选择一投、一打,然后背景后面有来自三个方向的魔王,依据玩家打击的方向进行部位破坏。
这个系统要不是以“三国”来当主题,还真的不会想到能将“全垒打大赛”的模式用在打怪上面,可算是目前首创。
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用全垒打来打败世界 BOSS!拯救世界
品趣网络:三国好棒棒 2016 跟国外的同类作品来比较的话,特色就是用玩家比较熟悉的 RPG 养成玩法来增强球队吧!
设计之初,我们尽量将复杂的棒球统计简化、隐藏在 UI 显示内层,让 Core Gamer 自行寻找、研究,而外层用最直觉的战力、技能、羁绊,分出球员的强弱、拿手守备、打击位置。做到真正“简易”上手,一日球迷也能玩的棒球游戏。
Q. 能否透露“三国好棒棒 2016”之后还会开发新的系统或关卡吗?
品趣网络:目前我们正努力在进行“教练系统” 的开发与测试,棒球养成在教练这块也是可以很琢磨的,光在这个位置上就有“打击教练”、 “投手教练”、 “体能教练”等。
目前玩家常反应,心爱的球员因为战力跟不上无法上场,又舍不得放的心情,我们正朝这个方向来解决问题。
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全新系统开发中 敬请期待
Q. 有什么话想要对喜爱“三国好棒棒 2016”的玩家说呢?
品趣网络:亚洲棒球三大国当中,日本和韩国都各有自己的国民棒球游戏,我们正往这个方向前进,做出一款属于我们台湾的国民棒球游戏,希望玩家能够给予我们支持与鼓励。