SEGA 人中之龍工作室宣布改組 原總監名越稔洋確定離職另謀高就
人中之龍工作室代表 / 製作總指揮
橫山昌義
(圖中)
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人中之龍工作室動畫監製
反町孝之
(圖左一)
人中之龍工作室技術負責人 /《審判之逝》監製
伊東豐
(圖左二)
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人中之龍工作室 設計部分負責人 / 影像監督
深川大輔
(圖右一)
《人中之龍》系列 美術監製
三嶽信明
(圖右二)
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人中之龍工作室代表 / 製作總指揮
橫山昌義的感言
![]() 兩年前發表《人中之龍 7 光與闇的去向》時受到許多玩家的熱烈討論,也讓我們學到了許多。
改變、守護,以及延續。
這是人中之龍工作室創立時從未料想到的事。
那時候的我們為了爭取未來的幸福,那怕只有一丁點,我們也拚盡了全力,當然也因此犧牲了許多東西。
從另一個角度來看,也正因為我們一直奮不顧身地挑戰,工作室才得以營運十年。
然而,世界瞬息萬變,我們也被迫隨之改變。
這會影響工作、生活、道德觀、價值觀,甚至是遊戲的作法。
人中之龍工作室創立前的那段期間,對經驗尚淺的開發團隊而言,《人中之龍》是和名越稔洋畫上等號的存在。
但我們並不想完全仰賴這點,因此不斷求新求變,即便實力不足還是努力抵抗奮戰。
過了十年的光陰,我們的觀念從抵抗轉變為共同奮鬥。而現在,將繼承這個由偉大創作者們所創立的工作室。
在發表工作室的新體制前我煩惱了許久,不知道該如何向大家說明。
記得十年前的 8 月 31 日,我在人中之龍工作室創立發表會的舞台上是這麼說的。
「能以工作室一員的身分站在舞台上,令我非常驕傲。」
對那時候的我而言,《人中之龍》是一份無可取代的「驕傲」。
這份心情現在也從未改變,也就是「必須守護的東西」。
無論是對支持這系列的玩家們,還是對演出者、開發人員而言,人中之龍工作室所做出來的遊戲都必須成為「驕傲」。
為了讓之後「龍」仍然是「龍」。
這次,我們特意仿照十年前的作法,和工作室的代表成員一起站在大家面前,宣布我們的決定。
既然都這樣耍帥了,最重要的遊戲要是不好玩,那可就出盡洋相了。我警惕自己別犯這樣的錯誤,因此決定以這種形式告訴大家。
我不會說「總之相信我們就對了!」這種話。我們接下來仍會非常努力地製作遊戲,透過遊戲內容來獲得各位的矚目。
另外,希望大家在關注我們今後發展的同時,也對開拓不同未來的名越先生及佐藤先生的挑戰給予支持。
無論是發售中的《審判之逝:湮滅的記憶》,還是目前開發中的、描寫春日一番後續故事的人中之龍系列最新作《人中之龍 8(暫稱)》,我們每個工作人員都確實地繼承了前人一路走來的信念。
阪本製作人、堀井監製、伊東監製、三嶽監製,以及負責劇本的我、竹内及古田等成員正傾注全力製作中。
今後,我們會誠心誠意地走在遊戲製作這條道路,期望在半年或一年後,能帶給大家由全新的人中之龍工作室所打造的《人中之龍》,而且是一款有所改變卻又沒有改變、令人驚呼「這就是人中之龍」的正統新作。
今後還請大家繼續指教。
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名越稔洋的感言
![]() 我能一路堅持成功走到這一步,全是因為獲得從許多人們身上學習的機會,貫徹不斷持續挑戰的信念,同時也多虧了支持此理念的工作人員們給予的一切幫助。
今天起,新生的人龍工作室也就此誕生。這也意味著,今後仍會持續研發新作。雖然究竟會結出什麼樣的果實,我也不得而知,不過我堅信新的世代必定能夠提升累積至今的現有元素,提供更加豐碩的成果給大家。然而,為此他們今後也需要不斷地學習及面對挑戰,督促自我成長。希望今後大家不吝繼續給予他們指教與鞭策。
最後,內心的千言萬語化為誠摯的感謝。敬請期待今後一切新的開始!
名越稔洋
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佐藤大輔的感言
![]() 雖然這是我個人的私事,但因為想好好向大家傳達近期將離開 SEGA,走向不同的未來這件事,所以很榮幸地得到了在此與各位說幾句話的機會。
今後工作室代表將會由橫山系列製作人接手,並以阪本製作人和堀井監製為中心,組成全新體制的人中之龍工作室。
參與《人中之龍》這部作品的誕生,並作為組織領導人在工作室努力了 9 年,對我來說,這裡充滿許多回憶,是我非常喜歡的地方,所以要離開長年一起同甘共苦的工作人員們,確實令人感到寂寞。但創立經過 10 年後,人中之龍工作室早已成長為一個堅強的組織。除了持續推出系列新作外,我相信工作室也擁有能夠創造全新感動的力量,畢竟這裡的確聚集了許多優秀人才,也正是因為如此,我才能安心地將工作室交給他們。
能夠參與製作持續 15 年的作品,並且得到許多粉絲支持,我真的覺得非常幸福,在此向大家致上深深的謝意。
另外,請容我再次向一同努力讓作品變得更好的工作人員們、業界各公司的關係人員們表達感謝,至今為止真的非常感謝大家。
今後我會作為一名玩家支持人中之龍工作室,期待著新作發售。
希望各位粉絲往後也能繼續支持全新的人中之龍工作室。
感謝大家多年來的照顧。
佐藤大輔
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