SQUARE ENIX 於近日在該公司內舉行了將於 2022 年 3 月 4 日發售之 Nintendo Switch 遊戲軟體《
三角戰略(トライアングルストラテジー)》的媒體體驗會。
《TRIANGLE STRATEGY》TGS 宣傳影片
本作是一款以將點陣圖加入 3DCG 畫面效果的「HD-2D」形式來呈現壯闊故事與往昔戰略遊戲風格的模擬 RPG。在今年 2 月開放下載了先行體驗版「Debut Demo」,接著將來自體驗版玩家的眾多意見反應至遊戲內,並以讓遊戲更為洗鍊的形式持續著開發工作。在「Debut Demo」裡收錄了 6 話與 7 話的內容,但在這次的體驗會裡則能遊玩到從遊戲開始至第一話為止的內容,接下來將為玩家們送上遊玩體驗版的心得。
※ 正式版遊戲支援繁體中文,文中部分名詞為暫譯。
故事舞台是存在著「聖海桑德大教國」、「艾斯弗斯特公國」、「格林堡王國」等三大國家的大地「諾澤利亞大陸」。在這片大地上過去曾展開爭奪鹽與鐵的開採權「鹽鐵大戰」,之後則藉由簽訂協定而保持三國間的均衡。
但以某個事件為契機,導致這種均衡的局面開始瓦解。本作故事是以三大國之一的格林堡王國的名門之長子「瑟雷諾亞・沃荷德」為中心來進行描寫的。
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諾澤利亞大陸上的三大國家,有著一段環繞著鹽與鐵等有限的資源,展開了激烈戰爭的歷史
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格林堡王國沃荷德家的長男瑟雷諾亞,他似乎在領地裡備受仰慕
讓人聯想到過去著名戰略遊戲系列斜下角視點的遊戲畫面,在描寫故事的場面下加入了可視情景來改變視點角度跟改變縮放比例等操作上的演出,而事件場面下則會播放語音。
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在事件場面內採用了全語音,讓人想要仔細地欣賞劇情
當故事在進行時將會開啟世界地圖,並採用了選擇於地圖上顯示的事件圖示來體驗事件的設計。事件分為主線與支線兩種,前者是在故事進行上所需體驗的事件,後者則是不需體驗也能夠讓遊戲繼續進行下去的事件,也會出現根據故事進度而使事件消失的情況。遊戲本身準備了自動儲存與自行儲存等兩種設計,前者僅有單一欄位。當碰上遊戲的重要場面時,自行儲存可說是最基本的原則。
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在世界地圖上的主線事件會以紅色的圖示來顯示。而有時也會出現綠色圖示的支線劇情
在第一話「宛如一隻老鷹」裡,將上演襲擊剛從格林堡王國的沃荷德港上岸,擁有一頭淡紅色秀髮的女子「芙德麗卡・艾斯弗斯特」跟其侍女的盜賊團,與前來迎接兩人的瑟雷諾亞一行人之間的戰鬥。在遊戲(戰鬥)正式開始前可確認能讓哪一個單位出擊或是更換單位所裝備的飾品。此外消耗性道具則是採所有單位共享的設計。
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剛搭乘軍船於沃荷德港上岸的芙德麗卡遭到了盜賊的襲擊
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在戰鬥開始前,可觀看單位的參數、特技,以及裝備品等資訊
從第一話起就出現了與身為本作重要之要素的「信念指數」有關聯的選項。在體驗版裡也曾出現過的這個指數,存在著代表瑟雷諾亞的「道德(Moral)」、「利益(Benefit)」、「自由(Freedom)」等三種理念,並將透過藉由玩家的選擇來建構出瑟雷諾亞的信念,而那份信念也會引發讓故事產生分岐,或是讓同伴加入等替日後的發展帶來變化的情況。由於遊戲中無法看見信念指數的數值,因此不曉得哪個選項會讓那種數值增減,筆者認為先憑直覺來選擇即可。
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根據選項讓信念指數的數值產生變化,這也會連帶使之後的發展產生變化
敵人是以崔維斯父女為首的盜賊團「崔維斯家族」。而我方則是以瑟雷諾亞跟管家「貝尼迪克特・帕斯卡爾」、芙德麗卡跟侍女「吉拉・布瑞斯」,及前來助陣身為格林堡王國第二王子及瑟雷諾亞好友的「羅蘭・格林堡」等成員來展開戰鬥。從故事一開場就有許多人物以單位的形式登場,這或許會讓人多少感到混亂,不過玩家可按下[X]鍵來確認成員的個人資料。
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在地圖上跟對話中所看到的個人資料則會以插圖跟文字的形式顯示出來,方便玩家確認
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騎著馬前來助陣的「金髮碧眼男」-羅蘭・格林堡。其武器長槍可貫穿位於前方兩格的敵人
戰鬥時的地圖採用了俯視型設計,地形具有高低差的概念,而這個概念也與戰術有關連。
單位在分別執行一次地圖上的「移動」與在移動地點裡採取的「行動」後,接著選擇結束並決定面對的方向後即結束該角色的回合。行動順序是根據敵我雙方的單位個別的「速度」參數來決定,並採用了將順序顯示於畫面下方的「AT 條」的設計。
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位於下方的 AT 條。自左側起來排列行動的順序。似乎也存在著能變換順序的特技
在單位移動時會使用顏色來分類其移動範圍,一眼就能清楚得知哪個地方處於敵人的攻擊範圍下。另外也準備了預測進行攻擊或特技等行動時的結果的「模擬預測」功能,存在著眾多能讓玩家採取明確行動的支援功能。
還存在著如利用前述提及的高低差,讓目標被我方單位包夾的狀態下使用物理攻擊所發動的「追擊」,從正後方發動的「背後攻擊」必定會使出會心一擊等根據所處的位置來獲取優勢的戰術,相反地敵人也能夠利用這些戰術,而回合結束時的位置跟面對的方向等部分也將成為重要的關鍵因素。
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藍色代表安全區,紫色則代表位於敵人的攻擊範圍內,並可藉由拋物狀的弧線來得知單位是否處於敵人的攻擊範圍內
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在模擬預測裡能夠確認攻擊等動作可給予目標多少程度的傷害
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在行動後單位面對哪個方向非常地重要。為了避免讓敵人發動會心一擊,因此要讓背後朝向沒有敵人的方向
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擊倒敵人後也會掉落「戰利品」。前往該處就能撿起,但也會被敵人撿走
由於從第一話起敵方就會依照這種戰鬥上的戰略準則來發動攻勢,為此仍不可掉以輕心,幸好即使任何人在這裡遭到擊倒也能夠繼續戰鬥,並且在系統上也沒有會因此失去單位的設計,因此將陷入危機中的單位當作誘餌來吸引敵人後總算是取得了勝利。
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透過迴轉地圖,能夠確認彼此的位置等資訊
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最後以瑟雷諾亞與羅蘭的夾擊所產生的追擊解決對方。在戰鬥結束後會取得報酬
打從開場就展開頗具難度的戰鬥,但由於有確實加入支援玩家的系統,加上操作也變得更容易,減少了做出錯誤行動的情況,讓人能持續遊玩下去。
隨著故事的進行,讓單位獲得了成長,並進一步加入了新的單位,展開更為多樣化的戰鬥。即便在先行體驗版中,也應該能讓人體會到其中一部分的樂趣。
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芙德麗卡居然是瑟雷諾亞的結婚對象。但那是為了強化同盟關係的政治聯姻
官方更透過先行體驗版的問卷所獲得的 25000 筆寶貴意見,包含如將改善讀取時間跟追加選擇三階段戰鬥難度等項目在內,以提升操作性跟遊玩便利度等項目為中心的方式實裝至遊戲內,並朝著發售日 2022 年 3 月 4 日努力持續開發中。
筆者認為不論是遊玩過先行體驗版後覺得喜歡的人,還是在意角色跟世界觀等部分的人都能夠樂在其中,請玩家們保持高度期待直到發售日的到來。
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以像是群像劇的形式,來描寫與三大國有關的角色們之思緒的故事,也是很讓人值得期待的部分